← к другим интервью

Разработка игр: вакансии, зарплата и как попасть в геймдев

12 июля 2020
8 минут
Разработка игр: вакансии, зарплата и как попасть в геймдев

Разработка игр: вакансии, зарплата и как попасть в геймдев

Heading

Text Link

Heading

Block Quote

100% геймеров хотели сделать собственную игру, но 98% так и не попытались. А зря! Надеемся, что эта статья станет для тебя первым шагом в индустрию создания игр: мы выделили главные направления геймдева и вакансии в них, объяснили, как сделать первый шаг, а также поделились несколькими советами. Еще ты узнаешь, сколько в среднем зарабатывают разные специалисты в геймдеве.

Джуниорские позиции везде оплачиваются по-разному, поэтому здесь мы привели медианную зарплату, которую получают через год-два работы. За данные благодарим исследование Ingamejob за 2019 год.

Какие профессии есть в геймдеве

Собрали четыре основные специальности в геймдеве. Тебе стоит выбрать одну из них, чтобы начать строить карьеру.

Код

Самая востребованная отрасль — около половины всех вакансий в геймдеве связаны с разработкой и тестированием. Программисты делают движки или выбирают коммерческое направление и совершенствуются в разработке, пишут сетевой код, придумывают элегантные технические решения и гордятся ими.

QA-специалисты (они же тестировщики) тестируют результат, придумывают, как делать это автоматически, а ещё отвечают за отсутствие багов в финальной версии.

Зарплаты: медианная зарплата разработчика в разработке игр — 95 000 ₽, QA-специалиста — 65 000 ₽.

Геймдизайн

Когда говорят о создании игр, как о творческой индустрии, то о гейм-дизайнерах вспоминают в первую очередь. Они создают концепции, придумывают новые механики и фичи, много креативят. Кроме этого в профессии много рутины — создание и настройка баланса, тестирование гипотез и идей, дискуссии о внутренней логике. Увлекательность и творческая свобода, правда, всё равно перевешивает.

Зарплаты: медианная зарплата гейм-дизайнера — 75 000 ₽.

Коммуникации

Пятнадцать лет назад с коммуникациями было проще: пресс-релизы разлетались по печатным журналам, а те публиковали сначала новости, а потом — рецензии. Теперь, чтобы об игре кто-то узнал, нужно проделать куда больше движений, поэтому стало больше специальностей.

Пиарщики пишут пресс-релизы, работают с медиа и делают пресс-киты — краткие рассказы об игре с промоматериалами для журналистов.

SMM-менеджеры ведут соцсети и исправно постят скриншоты по субботам: традиционный хэштег #screenshotsaturday, а ещё присматривают за страницей игры в магазинах.

Коммьюнити-менеджеры выстраивают сообщество, общаются с игроками и разбираются с негативом. Ещё специалисты по коммуникациям занимаются десятками увлекательных вещей: от общения и стримеров до составления почтовых рассылок.

Зарплаты: специалисты по коммуникациям получают от 50 000 ₽.

Игрожур

Журналисты, которые пишут об играх или стримят их, технически не в индустрии, но максимально близко к ней. Ещё они часто переходят в пиар-отделы игровых студий. Например, Константин Врен был главным редактором «Страны игр», а потом занимался пиаром в Nintendo и Gaijin Entertainment. Другой пример — Захар Бочаров, который писал для DTF, откуда его схантили в GSC заниматься пиаром S.T.A.L.K.E.R. 2. Так что это отличный способ попасть в индустрию не напрямую.

Зарплаты: игровым журналистам с небольшим портфолио предлагают от 3000 ₽ за лонгрид, дальше — больше. Стримеры сначала не зарабатывают вообще, а потом бросают. Десятки начинают зарабатывать хорошо, а единицы — очень хорошо.

Пять способов попасть в игровую индустрию

Начни делать свою игру. Пусть это будет корявый платформер, визуальная новелла с рисунками от руки или просто что-то в конструкторе игр — главное начать. В процессе получишь бесценный опыт, поймёшь, где гуглить ответы на вопросы, и наберёшься уверенности.

Расскажи о своей игре. После пары первых блинов должен получиться нормальный. Еще, нагугли тематические форумы и чаты, небольшие сообщества и каналы об инди-играх — составь список. А затем расскажи о своей игре везде, чтобы получить фидбек и первых игроков

Участвуй в игровых джемах. Джемы — соревнования, в которых небольшие команды разрабатывают прототипы игр за пару дней. Помогает научиться не сидеть над идеей месяцами и лучше работать в команде. Вот общий календарь предстоящих джемов, а вот джемы на главной платформе с инди играми — itch.io.

Заведи блог или телеграм-канал. Там можно вести дневник разработки и рассказывать, чему ты научился в процессе. Если пока ничего не пилишь, то можно просто рассказывать о любимых играх или новостях индустрии. Постарайся не забрасывать, ведь такое микромедиа поможет тебе найти единомышленников и рассказать о себе будущим работодателям.

Попробуй устроиться на стажировку в студию. На сайте НИУ ВШЭ есть список игровых студий России и СНГ, которые ещё не знают о твоих талантах. Ещё можно следить за стажировками и вакансиями на Буду: просто перейди по ссылке и найди вакансию.

Общие рекомендации

Много играй в игры. Этому совету ты и без нас скорее всего следуешь, но есть детали. Пробуй новые жанры, смотри стримы, читай форумы, а также позависай на специальных блогах разработчиков игр.

Прочитай «Кровь, пот и пиксели» — это десять историй об удачах и провалах в разработке, как AAA-тайтлов от огромных студий, так и инди-проектов, которые сделал один человек. Книга одновременно вдохновляет и лишает иллюзий: фейлы, кранчи, смена направления, отмена проекта — всё внутри.

Учи английский — если ещё не. Индустрия оценивается больше чем в $140 млрд, так что шанс найти новую работу вне России довольно высокий

Готовься к высокому уровню стресса — кранчи, работа по выходным, споры. Знай, что кусок игры придётся переделывать с нуля или любимый уровень не попадёт в релиз. Ещё проект может просто не увидеть свет — кончились деньги, отвалился издатель, студию купила студия побольше и закрыла проект.

Такая же работа, как и любая другая — она может надоесть, а ты можешь выгореть. Может пропасть интерес к играм вне работы. Сделать из хобби работу — не всегда настолько хорошая идея, как в этом уверены авторы пособий по улучшению жизни. Не призываем тебя отказаться от идеи — просто не завышай ожидания.

Совет от эксперта

Михаил Хохлов, разработчик игр, поделился своим опытом и рассказал, как можно выстроить карьеру и достичь успеха всего за три года.

«Я три года в геймдеве: писал код на Unity/C# в трёх разных компаниях плюс занимался фрилансом. Этот опыт помог понять, что сделать игру мечты в одиночку практически невозможно: разработка игр в 2020 году — это командный спорт. Даже если ты хочешь собрать небольшую команду и делать инди-шедевр, для начала стоит выбрать специализацию и окунуться в формальный геймдев. Так ты поймёшь, как строятся рабочие процессы, как выживать на рынке и выпускать востребованный продукт.

Ещё я бы серьезно подумал над тем, точно ли ты хочешь превратить хобби в профессию. Участвовать в джемах по вечерам и выходным — очень весело, но в создании настоящего продукта ты не будешь контролировать все процессы. Вместо этого тебя ждёт работа над маленьким кусочкам игры, и это монотонный процесс, который часто разочаровывает новичков. Рутина может отбить желание "делать игры" и загубить не только желание работать, но и продолжать разработку в качестве хобби.

Но несмотря на ужасы, которые я описал выше, в геймдеве действительно весело! Тут работают крутые и увлеченные люди, которые любят игры: даже если ты делаешь казуальный match-3 для мобилок, все вокруг всё равно будут обсуждать новый God of War и Кодзиму или даже Эдмунда Макмиллена. А главное — ты делаешь вклад в игру, в которую сыграют настоящие живые люди, это очень вдохновляет».

Разработка игр: вакансии, зарплата и как попасть в геймдев
12 июля 2020
8 минут

Разработка игр: вакансии, зарплата и как попасть в геймдев

Heading

Text Link

Heading

Block Quote

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse varius enim in eros elementum tristique. Duis cursus, mi quis viverra ornare, eros dolor interdum nulla, ut commodo diam libero vitae erat. Aenean faucibus nibh et justo cursus id rutrum lorem imperdiet. Nunc ut sem vitae risus tristique posuere.

Разработка игр: вакансии, зарплата и как попасть в геймдев

100% геймеров хотели сделать собственную игру, но 98% так и не попытались. А зря! Надеемся, что эта статья станет для тебя первым шагом в индустрию создания игр: мы выделили главные направления геймдева и вакансии в них, объяснили, как сделать первый шаг, а также поделились несколькими советами. Еще ты узнаешь, сколько в среднем зарабатывают разные специалисты в геймдеве.

Джуниорские позиции везде оплачиваются по-разному, поэтому здесь мы привели медианную зарплату, которую получают через год-два работы. За данные благодарим исследование Ingamejob за 2019 год.

Какие профессии есть в геймдеве

Собрали четыре основные специальности в геймдеве. Тебе стоит выбрать одну из них, чтобы начать строить карьеру.

Код

Самая востребованная отрасль — около половины всех вакансий в геймдеве связаны с разработкой и тестированием. Программисты делают движки или выбирают коммерческое направление и совершенствуются в разработке, пишут сетевой код, придумывают элегантные технические решения и гордятся ими.

QA-специалисты (они же тестировщики) тестируют результат, придумывают, как делать это автоматически, а ещё отвечают за отсутствие багов в финальной версии.

Зарплаты: медианная зарплата разработчика в разработке игр — 95 000 ₽, QA-специалиста — 65 000 ₽.

Геймдизайн

Когда говорят о создании игр, как о творческой индустрии, то о гейм-дизайнерах вспоминают в первую очередь. Они создают концепции, придумывают новые механики и фичи, много креативят. Кроме этого в профессии много рутины — создание и настройка баланса, тестирование гипотез и идей, дискуссии о внутренней логике. Увлекательность и творческая свобода, правда, всё равно перевешивает.

Зарплаты: медианная зарплата гейм-дизайнера — 75 000 ₽.

Коммуникации

Пятнадцать лет назад с коммуникациями было проще: пресс-релизы разлетались по печатным журналам, а те публиковали сначала новости, а потом — рецензии. Теперь, чтобы об игре кто-то узнал, нужно проделать куда больше движений, поэтому стало больше специальностей.

Пиарщики пишут пресс-релизы, работают с медиа и делают пресс-киты — краткие рассказы об игре с промоматериалами для журналистов.

SMM-менеджеры ведут соцсети и исправно постят скриншоты по субботам: традиционный хэштег #screenshotsaturday, а ещё присматривают за страницей игры в магазинах.

Коммьюнити-менеджеры выстраивают сообщество, общаются с игроками и разбираются с негативом. Ещё специалисты по коммуникациям занимаются десятками увлекательных вещей: от общения и стримеров до составления почтовых рассылок.

Зарплаты: специалисты по коммуникациям получают от 50 000 ₽.

Игрожур

Журналисты, которые пишут об играх или стримят их, технически не в индустрии, но максимально близко к ней. Ещё они часто переходят в пиар-отделы игровых студий. Например, Константин Врен был главным редактором «Страны игр», а потом занимался пиаром в Nintendo и Gaijin Entertainment. Другой пример — Захар Бочаров, который писал для DTF, откуда его схантили в GSC заниматься пиаром S.T.A.L.K.E.R. 2. Так что это отличный способ попасть в индустрию не напрямую.

Зарплаты: игровым журналистам с небольшим портфолио предлагают от 3000 ₽ за лонгрид, дальше — больше. Стримеры сначала не зарабатывают вообще, а потом бросают. Десятки начинают зарабатывать хорошо, а единицы — очень хорошо.

Пять способов попасть в игровую индустрию

Начни делать свою игру. Пусть это будет корявый платформер, визуальная новелла с рисунками от руки или просто что-то в конструкторе игр — главное начать. В процессе получишь бесценный опыт, поймёшь, где гуглить ответы на вопросы, и наберёшься уверенности.

Расскажи о своей игре. После пары первых блинов должен получиться нормальный. Еще, нагугли тематические форумы и чаты, небольшие сообщества и каналы об инди-играх — составь список. А затем расскажи о своей игре везде, чтобы получить фидбек и первых игроков

Участвуй в игровых джемах. Джемы — соревнования, в которых небольшие команды разрабатывают прототипы игр за пару дней. Помогает научиться не сидеть над идеей месяцами и лучше работать в команде. Вот общий календарь предстоящих джемов, а вот джемы на главной платформе с инди играми — itch.io.

Заведи блог или телеграм-канал. Там можно вести дневник разработки и рассказывать, чему ты научился в процессе. Если пока ничего не пилишь, то можно просто рассказывать о любимых играх или новостях индустрии. Постарайся не забрасывать, ведь такое микромедиа поможет тебе найти единомышленников и рассказать о себе будущим работодателям.

Попробуй устроиться на стажировку в студию. На сайте НИУ ВШЭ есть список игровых студий России и СНГ, которые ещё не знают о твоих талантах. Ещё можно следить за стажировками и вакансиями на Буду: просто перейди по ссылке и найди вакансию.

Общие рекомендации

Много играй в игры. Этому совету ты и без нас скорее всего следуешь, но есть детали. Пробуй новые жанры, смотри стримы, читай форумы, а также позависай на специальных блогах разработчиков игр.

Прочитай «Кровь, пот и пиксели» — это десять историй об удачах и провалах в разработке, как AAA-тайтлов от огромных студий, так и инди-проектов, которые сделал один человек. Книга одновременно вдохновляет и лишает иллюзий: фейлы, кранчи, смена направления, отмена проекта — всё внутри.

Учи английский — если ещё не. Индустрия оценивается больше чем в $140 млрд, так что шанс найти новую работу вне России довольно высокий

Готовься к высокому уровню стресса — кранчи, работа по выходным, споры. Знай, что кусок игры придётся переделывать с нуля или любимый уровень не попадёт в релиз. Ещё проект может просто не увидеть свет — кончились деньги, отвалился издатель, студию купила студия побольше и закрыла проект.

Такая же работа, как и любая другая — она может надоесть, а ты можешь выгореть. Может пропасть интерес к играм вне работы. Сделать из хобби работу — не всегда настолько хорошая идея, как в этом уверены авторы пособий по улучшению жизни. Не призываем тебя отказаться от идеи — просто не завышай ожидания.

Совет от эксперта

Михаил Хохлов, разработчик игр, поделился своим опытом и рассказал, как можно выстроить карьеру и достичь успеха всего за три года.

«Я три года в геймдеве: писал код на Unity/C# в трёх разных компаниях плюс занимался фрилансом. Этот опыт помог понять, что сделать игру мечты в одиночку практически невозможно: разработка игр в 2020 году — это командный спорт. Даже если ты хочешь собрать небольшую команду и делать инди-шедевр, для начала стоит выбрать специализацию и окунуться в формальный геймдев. Так ты поймёшь, как строятся рабочие процессы, как выживать на рынке и выпускать востребованный продукт.

Ещё я бы серьезно подумал над тем, точно ли ты хочешь превратить хобби в профессию. Участвовать в джемах по вечерам и выходным — очень весело, но в создании настоящего продукта ты не будешь контролировать все процессы. Вместо этого тебя ждёт работа над маленьким кусочкам игры, и это монотонный процесс, который часто разочаровывает новичков. Рутина может отбить желание "делать игры" и загубить не только желание работать, но и продолжать разработку в качестве хобби.

Но несмотря на ужасы, которые я описал выше, в геймдеве действительно весело! Тут работают крутые и увлеченные люди, которые любят игры: даже если ты делаешь казуальный match-3 для мобилок, все вокруг всё равно будут обсуждать новый God of War и Кодзиму или даже Эдмунда Макмиллена. А главное — ты делаешь вклад в игру, в которую сыграют настоящие живые люди, это очень вдохновляет».

Мы пишем про карьеру и работу. Расскажите нам свою историю, и мы свяжемся с вами, чтобы опубликовать
её. Был интересный или ужасный опыт работы? Расскажите.
Рассказать
Оставьте отзыв на статью, напишите, что думаете о прочитанном. Ну или просто похвалите, это тоже всегда приятно!
Давайте помогу

Ещё статьи: